logo神似那个overdrive kanbu

Posts made by kotri_lv224
-
好人上天堂,坏人下地狱
其实大家去的地方都是一样的,只不过好人在生前过的实在是太悲惨了,所以去哪都感觉像天堂;坏人生前过的特别幸福快乐,所以去别的地方都感觉像地狱。
-
永远欺骗所有人
你可以暂时欺骗所有人,也可以永远欺骗一部分人。
当然了,你也可以永远欺骗所有人,但是这样就不会有人和你讨论这个问题了。 -
RE: 2020真正的最大赢家
说起来有一个细节大家似乎都没有注意到,今年以来没有一个VTuber中过这个大流行的病毒。在无论哪国的VTuber们的直播中都不把它当一回事一样,很少提及这个全世界最关注的话题。
这当然是因为VTuber本来就是对病毒免疫的。这个病毒设计出来只针对三次元的人类,无法感染VTuber这样的虚拟实体。病毒的来源也直到现在都没有人查出来。这当然是因为病毒本身就是从二次元到三次元的升维产物,这样的存在以现有的科学技术完全无法理解,因此人们才连调查都不敢调查——这种非科学的概念尚未被人类理解,一旦操作失误,三次元降维到二次元,就会导致整个地球毁灭性的灾难。
三次元的人们仍然在激烈争论谁嬴谁输,但无论他们的观点如何顽固,不可否认的是,一场病毒下来,大家都输了。
只有最大的赢家笑到最后。
VTuber们今天也在直播间里,为大家带来笑容。 -
RE: 2020真正的最大赢家
把眼光回到中国。VTuber的发展,不是处处都一帆风顺。中国的Vtuber爱好者一定记得下半年的辱华事件,其风波持续了几个月,最后甚至导致Hololive全社团退出了中国市场。
但这不是坏事,反而是令Vtuber的世界更加健康成长的良性挫折;作为事件中心人物的桐生可可如今立于收入榜单的顶点,就是最佳的证明。世界市场和中国市场是不兼容的。这在其他任何一个文化领域都被证明了无数次,但是人们就是不吸取教训。而“辱华”,就是迫使这个在不兼容的市场中进行抉择的最常用的工具。
能够面对如此残酷抉择的只有最英勇善战的人,而在hololive的VTuber中,以描写日本黑道的《如龙》为形象来源的桐生可可自然成为了不二人选。靠hololive的社长之类的,是远远不够的。他们只会发一些多版本公告来和稀泥;他们没有勇气面对选择,什么时候都想着全都要。
但桐生可可实现了这个选择,同时也奠定了hololive整个社团在欧美范围内支持的基础。如果不做出这样的切割,hololive的英文VTuber们势必永远会受到中国人不间断的骚扰和威胁;但桐生可可把一切中国人的仇恨都吸引到了自己的身上,令en组彻底断绝和中国人的联系,中国人也眼不见为净,最后做出的唯一破坏性行为就是在桐生可可的直播间里刷屏。
这是值得的,世界第一的成绩就是其勇气的奖励。 -
RE: 2020真正的最大赢家
无论是日本、韩国还是东南亚的国家,都已经有了充分的VTuber文化,所以没有一个国家感染的很严重。但长时间少数的感染还是需要的,这样VTuber的热潮才能永远持续下去。
哪怕是中国,由于早就有了相当大的VTuber爱好者群体,所以无论习近平怎么做,都不会导致中国出现大范围的感染。而歇斯底里一般的封城行动,刚好是令人们封闭在家观看中国VTuber最有效的行为;哪怕感染不够大中国也会大面积封城,其结果就是最大限度地向VTuber行业做出贡献。
他们是看穿了真相,还是碰巧做了对的事情?这样的问题无法验证,也无关紧要。
而感染程度大的美国和欧洲,刚好是在事前毫无VTuber文化,又是2020年VTuber扩张趋势最猛烈的地方。正是靠着欧美观众,2020年的hololive才能霸占榜单的前九名,并且令新人en组的几位在出道不到一年的时间内得到接近百万的订阅量。最近美国的病毒又开始发作了。这当然是因为美国人在四年一次的选举中不出意外的选错了:无论是民主党还是共和党的哪个候选人都不可能解决病毒危机,除非他们让一位VTuber,比如让桐生可可当美国总统,不然现在的状况就是他们选择的结局。
在十月份的直播中,彩虹社的一位VTuber甚至出于怜悯之心泄露了天机:让他亲自成为美国总统,才能拯救美国。但无奈美国人深陷左右两派撕裂的社会之中,无法去选择他们眼中不可能成立的选项来创造奇迹。印度如此接近东亚,却无法像东亚一样成功,答案当然是因为印度VTuber的失败;彩虹社曾经在印度出道过几个VTuber,然而都没有下文了。
而俄罗斯的失败自然也不例外,只要是没有爱上VTuber的国家,病毒就会折磨到它一心一意地爱上为止。至于非洲国家,则处于另一个极端:他们实在是太落后了,连消费VTuber这种高雅艺术的资格都没有。所以病毒自然也就不屑于往那样的国家传播,浪费自己的DNA点数。
最开始,世界各国以为封住中国就封住了病毒;
后来病毒仍然扩散了,人们以为社交隔离就能解决问题;
社交隔离也证明不够用以后,人们开始封城封村;
封城封存还是看不到头,人们发现只能等疫苗出来拯救世界;
现在疫苗终于出来了,人们却发现还要半年以上疫苗才能给大家打完。
但是他们还是错了。
只有每个人都发自内心地爱上VTuber之后,这次的病毒风波才会真正结束。 -
RE: 2020真正的最大赢家
这一年以来,论病毒的影响程度,全世界形成了一种不可思议的局面。
美国、欧洲的传统发达国家受病毒影响最大,基本上无一幸免。同样是传统发达国家的澳大利亚、新西兰,却只受到很小的冲击。
东亚的国家,无论是发达还是不发达的,普遍没受到什么影响。但如此接近的印度,却上升到了确诊量世界第二的高度。非洲的不发达国家,几乎都没有受到影响;南美的国家同样不怎么发达,但影响却相当的大。
而当初人们以为控制得最好的俄罗斯,也不可思议的确诊数量达到了世界第三。人们通常都从政治上解释这种局面,但无论如何解释都无法使人信服。
这是理所当然的,因为缺失了最重要的要素还去强行解释,就和寻求彩票号码和天气的关联性一样荒谬。
这个关键的因素就是VTuber。每个国家受病毒影响的程度,与VTuber在对应国家能带来的潜在的增长量成正比。
对,这个病毒的一切都是为了VTuber而存在的。 -
RE: 2020真正的最大赢家
很多人局限在政治的框架里,所以意识不到的是,这一年以来一切的事件都是为了支持VTuber行业而成立的。
因为病毒的存在,人们封城在家,正好去看VTuber的直播;
经济大幅倒退,人们对现实绝望,所以才只能用虚拟形象安慰内心;
没有户外娱乐,人们只好投入室内娱乐,而VTuber正是其最大的代表;
风行居家办公,哪怕是社畜也能在工作的闲暇用VTuber治愈身心。人们在现实中保持社交距离,而VTuber与传统直播的区别正在于虚拟形象增加了与观众的距离。
世界各国向民众发钱,人们正好乐意用这些意外之财投入VTuber们的赛钱箱。一切人们以为的坏事,都成为了VTuber行业高速增长的动力。
其实,从一开始这种传播能力强的病毒流行,就是对VTuber行业发展的模拟程序。
以前人们讲病毒式营销,今年好像没人还敢用这个词了——不过VTuber行业从来都是病毒式营销的典范。(图:PlagueInc直播)
-
2020真正的最大赢家
回想2020这一年,发生了很多事。其中影响力最大的,就是那个病毒了。
围绕着流行病,世界各国进行了持久而激烈的对抗,从年初开始传播到年末疫苗出世,对抗仍然在持续之中。在这场旷日持久的战争中,谁是最终的赢家呢?
中国?美国?英国?澳大利亚?还是台湾?嘛,就现在的情况来看,大概不会有人觉得是美国罢。
然而把眼光稍微放到国家的对抗之外,2020真正的最大赢家是显然的:
VTuber。近期的一份报告显示,对比2019年,行业顶尖的VTuber们的Superchat(直播赠款)收益从1500-3000万日元增长到5000万-1.5亿,实现了400%的惊人年增长率。
(图略) -
崩盘
在向下的趋势确定之后,社会的崩坏以指数级渐渐走向高潮
毁灭比创造容易得多,花几十年建立起来的宫殿最终毁之一炬
在转折点到来之后,任何想要拯救局面的做法都只会把它推向更深的深渊,想要力挽狂澜抵抗趋势,只是人们对自己能力不切实际的幻想 -
可控核聚变
核聚变是地球上绝大多数的能量的来源
核聚变的条件非常苛刻,必须在几亿度的高温才会发生,因此很难造出可控核聚变这两个条件聚集在一起总觉得相当矛盾
就像是故意设计出来不让人类接触到能量的根源一样或许核聚变不是不可控,而是不可以可控
这才是一直硬是研究不出来的原因…… -
逻辑谬误
前几天看到一条逻辑谬误的列表,列举了一百六十种常见的逻辑谬误。
这还只是常见的160种:随时有可能有新的逻辑谬误诞生。
看到这样的帖子,我意识到了一件一直以来都没有注意到的问题:
逻辑根本不适合用来思考。
逻辑唯一的作用,是用来指责他人的言论不合逻辑,以达到攻击对方个人名誉的目的。
逻辑谬误恰恰是逻辑最正确的使用方法。正确的逻辑,才是最大的逻辑陷阱。因为,正确的逻辑,成本实在是太高了。
一百六十个逻辑谬误,想想看,一个人要拥有什么样的哲学素养,才能随时把一百六十个陷阱全都避开?而在一百六十多个谬误之上,逻辑存在一个最大的缺陷:由于其黑白分明的特性,一旦你不小心没有躲开其中的某个谬误,很容易就会得出截然相反的结论。
而现实中一切的信息都是为了某些人的利益服务的,因此一切的逻辑谬误总是背离个人判断信息的需求的。使用逻辑的人,大多数都处于逻辑谬误之中;处于逻辑谬误之中的人,大多数都是被对手刻意引入逻辑谬误的。
因此,使用逻辑的人,大多数都得出了完全错误的、为他们的对手的利益服务的结论。从编程的角度来讲,如果一个程序有一百六十个漏洞,那它肯定是不适合在生产环境里用的,不然你的服务器两天之内就被黑了。
一百六十个漏洞的程序只能用于程序员测试环境中的自娱自乐,正如一百六十种谬误的逻辑只适合哲学家们在象牙塔中自作多情。逻辑学家们鼓吹逻辑是唯一正确的思考方式,但事实却是人类的大脑压根驾驭不了逻辑。
可以说,逻辑本身就是一种逻辑谬误。
从历史上来说,逻辑这种思考方式是17世纪的启蒙运动中才产生的,在此之前人们从来不会进行逻辑判断,而是用宗教信仰;在宗教信仰之前的史前时代,人们则是用生物的直觉和本能。
从本能和直觉,到宗教,再到逻辑,是人类从古至今判断能力的持续劣化。对大多数人来说,论判断的准确程度,直觉大于信仰,信仰大于逻辑。
用本能和直觉来判断,80%的时候都是对的,并且基本不会受到少数恶意攻击者的影响;
用宗教信仰来判断,大约50%的时候判断是对的,而影响判断的大部分要素受到教义的限制;
而用逻辑来思考,90%的时候判断都是错的,任何一个逻辑谬误都能随意把逻辑判断引到攻击者想要的方向。这里又很不巧的是,科学的逻辑是反直觉的,更是反宗教的。
因为逻辑从一开始就是为了颠覆人们原本的思考方式而诞生的。这当然也与逻辑谬误的产生方式一致:这是逻辑为了鼓吹逻辑的人的利益服务而导致的必然现象。
他们之所以用义务教育的方式教给人们逻辑,本来就是为了让人们能够以满足他们的利益的方式思考。
对他们而言,逻辑是一种不仅能让人们做出90%错误的判断,而且还对这种错误判断充满自信,哪怕现实把灾难性的结果甩到人们的脸上,人们都能以逻辑坚持自己的错误判断,坚持为其他人的利益服务的,最强等级的统治工具。 -
出题家
有人讲幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。
又有人讲,中国大学培养的都是做题家。
那么做题家需要什么呢,当然是出题家了。所以他们一定要把提出问题的人解决掉,因为这些人都是他们最大的竞争者
-
void tRrLM();
本质魔塔?
还以为是个跟hackGU或者DERQ一样的那种RPG……
虽然说魔塔也是RPG……这游戏名挺像是那种程序obfuscate以后的函数名
远古时期好像是因为int32的关系有时候会用四个字母的变量,五个字母的就不常见了