还是星际好玩啊
-
打星际有种不知从何而来的安心感
玩了那么多游戏,也看了那么多视频
每个游戏都有自己有趣的地方
但每个游戏容量都是有限的
把能探索的都探索过,剧情都看完,游戏也就可以结束了也有不会结束的,那就是靠网络,靠社交
美国套路,双方对战,天梯排位,电子竞技
日本套路,体力限制,随机抽卡,动漫声优
中国套路,三留七留,反串催氪,回归礼包,大喇叭……
无限是无限了,然而游戏的目标和激励方式也被彻底改变了……倒不如说还是前一类要好玩得多,毕竟游戏数量还是很多的
一个游戏探索不了多久,但是至少有几万个游戏,年年还在出新的
玩一辈子还是没问题的但星际是唯一一个单机,再怎么单机也不会累,不会玩腻
14748张图,就是从小时候玩到现在,我又玩了多少张呢
就像是无限探索的roguelike,但决定探索形式的不是随机函数,而是人类玩家的创作
所以roguelike的pattern会用尽,星际却能成为timeless legend嘛,这一点,war3也是一样吧
war3好像也要重置了
某些做mod的游戏也是一样的,就是容量少了些不过steam创意工坊哪有当时p2p随机分享效率好
创意工坊的结果就是新创作者没流量,胜者通吃,久而久之就没人做了
随机分享,每个作者自己开图,自己拉人,互相修改
嘛,现在也不可能有当年那种素质群体了,网络已经跨进新时代了就算这么多年过去了,星际重制了,当年的对战平台大概也没人了
果然还是觉得星际最好玩
特别是自己做的图
-
说起来,osu!也算是一个随机传图的。
不过彻底被美国套路毁了呢……
-
和这些各种续作的3A对比的话
续作是画面和动作改了,游戏方式和规则没改,换汤不换药
星际的mapping是,动作和画面没改,游戏方式和规则改得厉害,换药不换汤
像什么创意工坊啊mod啊能改的更是太少太少了
所以星际才和他们不一样
-
像奈儿可这样换汤又换药的续作多好
最好游戏类型完全搭不着边的
做崩了也就信仰粉以外卖不掉而已,做好了就是双向synergy的神作不过这样开发难度会大很多